約 4,346,189 件
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ランクは1から順番に勝つごとに開放。 同じランクでも勝つごとに景品と敵が変わり、景品がなしになると相手は繰り返しになる。 ストーリーの進み度合いでランクが増える。 ドロップアイテムは無く、盗むもできない。EXP・CP・AP稼ぎ、アビリティの習得はできる。 賞品アイテムが荷物いっぱいで持ち切れなかった場合、次の敵・ランクへは進めないので注意(ver1.08にて修正)。 飛び込むや青魔法のラーニングは出来るので、それ目当てに戦うのも良い。 ランク 景品 相手 開放時期 備考 1 ポーション ゴブリン×4 大戦艦攻略後 ハイポーション キラービー×5 エリクサー スティール×4キラービー×2 2 ポーション ウルフ×6 ハイポーション ダイブイーグル×6 エリクサー ウルフ×3ダイブイーグル×3 3 ポーション コカトリス×6 エーテル レッドマシュマロ×4リリス×2 エリクサー リリス×2レッドマシュマロ×2コカトリス×2 4 エーテル ウェアウルフ×4ボム×2 エーテル ウェアラット×4ボム×2 エリクサー ボム×6 5 ハイポーション キラーフィッシュ×6 エーテル ポイズントード×3ギガースゲイター×3 エリクサー ギガースゲイター×2キラーフィッシュ×2ポイズントード×2 6 ハイポーション フェイスバット×6 ハイポーション イエローゼリー×6 エリクサー バジリスク×6 7 ラミアのティアラ ゴースト×3ラミア×3 エーテル スケルトン×3ラミア×3 エリクサー スケルトン×2ゾンビ×2ゴースト×2 8 エーテルターボ オチュー×6 エーテルターボ グリフォン×6 エリクサー ズー×2 9 エーテルターボ サハギン×6 バロン東海域攻略後 エーテルターボ ランドレイ×3デビルフィッシュ×3 エリクサー デビルフィッシュ×2ランドレイ×2サハギン×2 10 古代の剣 オーガ×6 アレクサンドリア王国 クジャ戦後 小烏丸 オーガ×2マンドラコラ×4 阿修羅 ルドラ×2 11 雛のティルベット キマイラ×6 フェザーブーツ リザート×2アイアンクロー×2キマイラ×2 エリクサー ヒルギガース×2 12 タマのすず オーガメイジ×6 そよ風のマント メデューサ×6 エリクサー ランドウォーム×2 13 盗賊のカフス マインドフレア×6 セントラ遺跡の攻略は不要 マッスルベルト キマイラブレイン×3グレネード×3 エリクサー サンダーギガース×2 14 リボン モルボル×6 クリスタルオーブ キラーマンティス×3モルボル×3 エリクサー ファイヤギガース×1ストーンゴーレム×1 15 エルメスの靴 アイスギガース×2 ドラクロア研究所攻略後 コルナゴの壷 サボテンダー×6 セーフティビット サンドウォーム×2 16 星屑のロッド グール×6 ドラクロア研究所 & レイスウォール王墓攻略後or空中要塞攻略後 ライジングサン レイス×6 ブレイブリング マンティスキング×6 17 ペルセウスの弓 ラミアクイーン×2バルーン×4 空中要塞攻略後 レインボーローブ ラミアクイーン×2パープルババロア×4 プリズムロッド ラミアクイーン×6 18 竜騎士の小手 モルボルグレート×2 シンの体内攻略後 地獄の爪 デスクロー×2クァール×2モルボルグレート×2 死神のカード ベヒーモス×2 19 風魔の衣 ホワイトムース×6 クリスタルタワー発見後 デュエルマスク ミスリルゴーレム×2 ハードマジシャン キングベヒーモス×2 20 アルクトゥルス レッドドラゴン×1ブルードラゴン×1 本編クリア後 ワイルドローズ グリーンドラゴン×1レッドドラゴン×1 トールハンマー ブルードラゴン×1グリーンドラゴン×1 21 アーマーガッパ 神龍 PLUSで追加オメガ撃破&隠しダンジョンクリア 皿 ラストエリクサー 22 ミラクルシューズ オメガ 黄金のスカラー ラストエリクサー 23 オメガのあかし オメガウェポン 英雄の盾 ラストエリクサー 24 神殺しの紋章 ヤズマット ラストエリクサー ラストエリクサー
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◎エリクサー 止まり木鯖の仕様では、ステータスはそれぞれ127まであがります。 100まではレベルアップによるステータスボーナスであがりますが それ以降(101~127)はエリクサーを飲まなければなりません。 つまり、カンスト(全ステ127)にするためには 6種類のエリクサーを最低27個ずつ飲まなくてはなりません。 また、レベルアップによるステータスボーナスは ステータスの合計値が600になるまでしかふることができません。 エリクサーを飲まずにひたすら転生を繰り返してボーナスを振っていくと すべてのステータスが100になります。 しかし、途中でエリクサーを飲んだ場合は話がかわってきます。 INT100の状態でさらにINTをあげた場合を考えてみましょう。 ステータスボーナスでINTを100まであげてから INTエリクサーを20個のんでINTを120まであげたとします。 その後転生を繰り返してステータスボーナスを振ったとき ステータスの合計値が600になるまで振る事ができないため 余分にエリクサーを飲まなくてはならなくなります。 具体的に書くと、以下の状態になります。 Ex.1)STR100 DEX100 CON100 INT100 WIS100 CHA100 エリクサーをのまずに限界までボーナスをふった場合 Ex.2)STR100 DEX100 CON100 INT120 WIS100 CHA80 INTエリクサーを20個のんでから限界までボーナスをふった場合その1 Ex.3)STR100 DEX90 CON100 INT120 WIS100 CHA90 INTエリクサーを20個のんでから限界までボーナスをふった場合その2 Ex.1)の場合、6種類のエリクサーを27個ずつ飲めばカンストになります。 Ex.2)の場合、CHA以外のエリクサーを27個、CHAエリクサーを47個飲めばカンストになります。 Ex.3)の場合、DEX/CHA以外のエリクサーを27個、DEX/CHAエリクサーを37個飲めばカンストになります。 Ex.2)の場合CHAエリクサーを余分に20個 Ex.3)の場合DEX/CHAエリクサーを余分に10個ずつ飲む必要があります。 つまりLvUPで振れる上限が100なので100からは ほかの100以下のステに振るしかないですがエリクサーを100以下で飲んでると合計600からエリクサー分も加算されるので 理想としては100からエリクサーを飲むのがいいと思います エリクサーを長期的に考えて節約するか 後から余分に飲んでもいいからあげたいステータスを先行してあげるか 計画的な割り振りが必要です。 ◎WISエリクサー WISエリは他の5種よりDROP率が悪く 5種のエリはアデナ50M前後に対し WISエリはアデナ7Gで他の140倍の値段です 何故WISエリが非常に高価というと 次のことがあるからです Lv4特権は以下のうちどちらかかを満たすことを条件としています。 * Str / Dex / Con / Int / Wis / Cha の全てのステータスを127にする。 (装備品によるステータスボーナスの加算は含まない。) * 各職業に設定された転生数を達成する。 Kni:20転生 Elf:18転生 Wiz:20転生 DE:15転生 Pri:6転生 DrK:20転生 Ill:15転生 つまり、未転生でもエリクサーをのみまくって 全てのステータスを127にすれば Lv4特権を得る事ができるわけです とはいえ高価なWISエリを最低27個用意できるなら 装備にアデナを回して必要転生数を達成するのが一般的です
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ エリクサー No.203 礼装名 エリクサー 初期最大 Rare 4 LV 80 Cost 9 HP 100 タイプ 絆礼装 ATK 100 エリザベート(ランサー)装備時のみ、自身がフィールドにいる間、 - 味方全体のHPを毎ターン回復 500 詳細情報 イラストレーター --- キャラクター詳細 天は彼女に三つの才能を与えた。 一つは常識から逸脱した音楽的センス。 一つは潜在的な竜の因子。 そして一つは領主に相応しい貴族としての矜持。 即ち、国の根幹となる学問への理解である。 この霊薬はその結晶。彼女自身が錬成した万病を 癒やす薬とされた。 しかしてその正体は――― 入手方法 エリザベート・バートリーの絆レベル10達成報酬 要145.5万ポイント その他 エリクサーとは錬金術における不老不死の霊薬、万能薬のこと。RPGでは回復アイテムとして定番であり、「Fate/EXTRA」「Fate/EXTRA CCC」にも登場する。 2014年に行われたTYPE-MOONエイプリールフール企画「赤生@チャンネル」によれば、ギルガメッシュを物理で殴るとドロップするらしい。ネロが用意したドロップ霊薬をカルピスで割ったジュースを飲んで、エリザは宝具にできそうと閃いていた。 その際に霊薬に足りないものとしてハーブなどの薬草類を挙げたことで、ネロからはエリザの草、略してエリクサと名付けられた。 コメント エリザの草でエリクサーなんですね、わかります - 名無しさん 2016-09-23 08 54 11 ↑もしかして下の毛が入ってると? - 名無しさん 2016-10-10 17 38 26 エリちゃんつるつるだろ - 名無しさん 2017-04-26 12 28 32 その正体の大半はギルを物理で殴ると出てくるドロップ品 - 名無しさん 2016-10-11 20 26 46 本人にバフ強化きたのもあって、これ持たせるだけで攻撃バフ防御デバフ全体回復持ちというとがりまくった本人の個性とは正反対のサポートキャラが出来上がって草 - 名無しさん 2016-10-26 15 50 03 倒されない限り永続で回復できるのは嬉しい - 名無しさん 2016-11-07 17 07 51 効果は良いとしてなんかあんまりエリザっぽくない - 名無しさん 2016-12-12 17 13 48 2014年のエイプリルフールネタだしなぁ。エリザの草 - 名無しさん 2016-12-12 17 38 30 エリちゃんの絆こんな効果だったのか。黒聖杯と併用したいな。 - 名無しさん 2017-02-18 13 19 10 それこそ邪ンヌに・・・ - 名無しさん 2017-04-26 12 17 48 おなじ効果の絆礼装持ちの女鯖実装してほしいンゴね。俵さんやエルキさんだとエリザのバフがフル効果にならないっつう - 名無しさん 2017-05-04 08 46 27 某縛り動画でこれに言及してたから見に来たけどわりと便利そうだな。マーリン出せない時でも女鯖で埋めれば相当有力になりそう - 名無しさん 2018-02-02 21 41 23 CT4の全体2000回復スキルが弱いわけがないんだよね。今回の宝具強化もサポート系でますますEXTELLAのような丁稚奉公キャラに… - 名無しさん 2018-03-03 22 54 53 名前 すべてのコメントを見る
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エリクサーについて 葵鯖では通常のエリクサーに加え、ランダムエリクサーを実装しています。 こちらで使い方の説明をするのでよく理解したうえでご使用ください。 まず、通常エリクサー・ランダムエリクサーを「合わせて」【5個】まで飲めます。 通常エリクサーのパラメーター上限は35です。 しかし、ランダムエリクサーでのパラメーター上限は40になります。 ランダムエリクサーを使用するとSTR/DEX/CON/INT/Wis/Chaの 何れかが+1されます。 確実にパラメーターを上げるためにノーマルエリクサーを使うか または35以上を目指してランダムを使うかは自由です。 最後に繰り返し注意ですが こちらのエリクサーは両方の種類あわせて5個までしか飲めません。 間違っても5個づつ飲めると勘違いしないようにしてくださいね!
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エリクサー ※エリクサーは時間に影響されやすいため値段が不規則に変わることもあります。 ※そのときの需要、供給量でも値段が前後します。 エリクサー:腕力 時価:130m~150m エリクサー;知力 時価:130m~140m エリクサー:魅力 時価:5m~10m エリクサー:体力 時価:0m~5m エリクサー:魔力 時価:0m~5m エリクサー:俊敏 時価:0m~10m 名前 コメント
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エリクサー(Elixir) / ジョシュア・フォーリー(Joshua Foley) (キャラクター、マーベル) 初登場:New Mutants Vol 2 #5(2003年11月) 種族:ミュータント 能力 バイオキネシス(Biokinesis):自分、又は他人を治療できる。後に「生体の操作」に進化し、逆に腫瘍を作って病気にしたり、近視を直すなども可能になった。 この能力において、オメガレベルミュータントと評価されている。 概要 オメガレベルと評価される強力な治癒能力者。 第二世代のニューミュータンツとしてデビューし、New X-MEN、X-Forceなどに参加。 経歴 まだ能力に目覚める前、友人と共にミュータント排斥主義者ドナルド・ピアースの集会に出席。その信念に賛同しリーヴァーズの一員となる。 初めての任務でエグゼビアの学園の学生たちを襲撃するが、瀕死の重傷を負ったローリー・コリンズを助けようとしてミュータント能力に覚醒。彼女の命を救うが、ミュータントとなってしまった彼はリーヴァーズの友人からも迫害されるようになり、居場所を失う。 かくしてエグゼビアの学園へ。 リーヴァーズ時代の遺恨のせいで当初は生徒たちに受け入れられないが、やがて信頼を得ていく。 狼に変身する能力を失っていたウルフスベーンの能力を回復させるが、その瞬間、制御を失った彼女の攻撃を受けて重傷を負う。自らの能力で回復すると、セカンドミューテーションを起こし、全身の皮膚が金色になった。 ミュータントとなった彼を両親も持て余し、親権を放棄してエグゼビアの学園に預けた。それ以来ダニエル・ムーンスターが法的な保護者となっている。 M-Dayと進化 M-Day直後に学園がウィリアム・ストライカーとピューリファイアーズの襲撃を受け、エリクサーはストライカーに対し、初めて能力を攻撃に転用した。 このとき、金色だった皮膚は全身真っ黒になってしまう。 しばらく昏睡状態になっていたが、ニムロッドとの戦いで瀕死となったX-23を癒したのをきっかけに、金色と黒の二色の皮膚となった。この事件により自分の可能性に気づいたエリクサーは生物学、解剖学、精神医学などを研究。人体の構造に精通し、触れた人間の細胞を自在に操る能力に進化した。 恋愛 入学当初は教師になったばかりのウルフスベーンを好きになり、密会を重ねたが、彼女が教師と生徒という立場を気にしたために関係が進展しなかった。 一方でウォールフラワーはエリクサーが気になり、デートをするようになったが、これに嫉妬したウィザーがウルフスベーンとの関係を密告。 ウルフスベーンは学園を去ることになってしまった。 この恋はウォールフラワーが目の前で殺害されるという壮絶な結果で終わる。 アメコミ@wiki
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エリクサー(elixir、エリクシャー、エリクシール、エリクシア、イリクサ、エリクシル剤、エリキシル剤)とは、錬金術で、飲めば不老不死となることができると伝えられる霊薬、万能薬。 語源 アイザック・アシモフの『化学の歴史』(1967年、河出書房、A Short History of Chemistry, 1965年)「第二章錬金術 アラビア人達」によれば、語源は、乾いた粉と考えられていたことからギリシア語の "xerion"(乾いたの意)がアラビア語に翻訳され "al iksir" となった。 H・J・シュテーリヒの『西洋科学史』によればイスラム錬金術の祖ジャビル・イブン・ハイヤン、ラテン名ジーベル(他にゲベル、ジャビル)が金属の四元素四性質(温・乾・湿・冷)を変性し、作り出した1性質のみの元素を al iksir とした。この al iksir を13世紀に翻訳した名がelixirであるとする。この他、ラテン語のエリ(神)クシール(杯)とする説も存在する。 伝説 錬金術の至高の創作物である賢者の石と同一、或いはそれを用いて作成される液体であると考えられている。服用することで如何なる病も治すことができる・永遠の命を得ることができる等、主に治療薬の一種として扱われており、この効果に則する確立された製造方法は今もって不明とされている。 中世ドイツでは、パラケルススという医師が賢者の石(=エリクサー)を用いて医療活動を行っていたという伝説がある。彼は錬金術による人工生命体であるホムンクルスを創造したとも伝えられる人物でもある。 詳細は「賢者の石」を参照 一方、中国の道教で仙人になるための霊薬を作る術である「錬丹術」(煉丹術)が目指していた不老不死の薬「仙丹(せんたん)」も、これと同様のものである。
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ちょっと先の展開をチラ見しておこうと思ったあなた。 章を進めていればラスボスの見当は付きますが、このページには名前がすぐ出てきます。 今ここで見てしまうのも自由ですが、真終章に到達した時にこのページを見ることをお勧めします。 以下ネタバレ見たくない人のためにスクロール 真終章 ブレイブリーデフォルト 8章で4つのクリスタルを解放し、ホーリーピラーへ入るとこの章へ突入する。 また、この章に入るとエアリーを倒すまで飛空艇から出られなくなりPTのステータスによっては詰むので少なくともLv.65は欲しい。 飛空艇グランシップ 甲板でイベント。エアリーと2連戦。 エアリー(幼虫形態) 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク エアリー 100000 火 緊縛スパイクガード - - - 盗:-落:- - 緊縛は全体にストップをかける技。デスペル係りには時魔道士Lv7「ストップ無効」をつけておくといい。 スパイクガード中に物理攻撃を仕掛けると反撃される。魔法等で攻撃しよう。 エアリー(蛹形態) 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク エアリー 75000 火 ブリザガ(全体)エアロガ(全体)クエイガ(全体)サンダガ(全体)フレア(全体)ダーク(全体)アケディアルクスリアイラ回復 0 60000 999 盗:-落:- - アケディア(全属性耐性弱体・全体)からの属性魔法攻撃が強力。デスペルで解除しよう。 ルクスリアは全体に魅了を仕掛けてくる。イラは単体にバーサク。 「回復」は数値は9999と出るが、全回復(75000)しているので注意。 話の過程で回復は確実に1回使用するのでHPは15万減らすことになる。 ロケットで魅了を防ぎ、導師の「大精霊の加護」で属性攻撃を防げば完封できる。 イベント後、PTがティズのみになる。 甲板にいるイデアに話してイベント。 酔いどれ酒場にいるアニエスに話してイベント。 艦橋でイベント後、PTが4人に戻る。 ユルヤナの森の仕立屋に入るとイベント。 氷の三日月の中央部から封印の次元回廊へ入れるようになる。 封印の次元回廊 貴重な装備やアイテムが多数保管されている場所。行かなくてもクリアは可能 非常に長い上にテレポが使えない。てきよけ、退魔の腕輪、黄泉送りなどで雑魚戦はなるべく回避したい。 帰りも歩かなければならないのでエンカウント率を下げておかなければ制覇するには時間がかかる。セーブポイントが地下1階だけなのも辛い。 これまでに巡ったダンジョンと似た構造の階層を組み合わせた構造になっている。 階層 モチーフのマップ 敵の傾向 B1 祈祷衣の洞穴 B3 (敵は出現しない) B2 ナダラケス遺跡 B2 ゴブリン、蛇、商会兵など B3 風の神殿 B1 魚、水棲など B4 キレート山 西部 キノコ、熊、こうもりなど B5 カレーダの森 奥部 木、花、虎など B6 フロウエルの花園 奥部 蝶、小動物、女悪魔 B7 シュタルクフォート内部 1F 小悪魔、豚など B8 地底火山洞 2F西 火、悪魔など B9 公国軍総司令部 8F 兵士、ガブガブ B10 不死の塔 4F ドラゴンゾンビ、ゾンビ系、骨、ガブガブ ゲノムアビリティを修得するにはうってつけの場所。もし習得しておきたい技があるならここで覚えておくといいだろう。 アラームピアスを1つ装備していても先制攻撃されることが少なくないのでダメージには注意。 B10青宝箱の右に隠し通路。隠しボス戦。 B9のガブガブからラストエリクサーが盗める。 宝箱 場所 備考 宝箱 場所 備考 宝箱 場所 備考 ラストエリクサー B2 大風の杖 B5 金の髪飾り B8 八咫烏 B2 青宝箱 デモンズロッド B5 青宝箱 光のローブ B8 聖槍ロンギヌス B2 ブレイブスーツ B5 カイザーナックル B8 青宝箱 デモンスタッフ B3 青空箱 アルテミスの弓 B6 青宝箱 カオスブレイド B9 ローブオブロード B3 エアナイフ B6 ブレイブスーツ B9 ラストエリクサー B3 与一の弓 B6 神槍グングニル B9 青宝箱 アースブレイカー B4 青宝箱 源氏の鎧 B7 イージスの盾 B9 根絶の大斧 B4 源氏の小手 B7 冥王の爪 B10 ワンダーロッド B4 天叢雲 B7 青宝箱 村正 B10 源氏の兜 B7 デュランダル B10 青宝箱 冒険家 相棒 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク 冒険家 530000 - 全体斬りメテオ相棒呼び 盗:天狗のくしゃみ、エクスポーション落:冒険家の証 - 相棒 50000 - ブライン(全体)デスペル(全体)ケアルガ(単体)私の友は冒険家冒険家呼び 盗:どくけし落:- - 凄まじい攻撃力と耐久力を持つ本作の隠しボスコンビ。 全体斬りは対策をしていないと全体に5000~7000くらいのダメージ。HPが減るとブレイブで2回使ってくる。 まともに食らうと無傷の状態からでも即死するのでリレイズ・ランパート・生命保存則などの事前の対策は必須。 メテオはこちらに比べると弱いがそれでも連続で当たるとかなりのダメージを負う。 相棒の「かばう」は常時発動で、相棒がいる間は、単体物理攻撃で冒険家にダメージを与えることはできない。 相棒の守備力はかなり高いので倍々撃、点穴などの高いダメージが奪える技をどんどん使っていかなければなかなか倒せないだろう。 魔法や召喚で両方いっぺんに攻撃するのも手。 どちらか片方を倒すと、次のターンに「○○呼び」を使用し、何度でも復活するため、同時に倒す必要がある。 「冒険家呼び」をされるとそれまでの努力が水の泡となってしまうので、冒険家のHPが減ってきたら 全体物理攻撃と魔法攻撃はしないほうがいい。単体物理攻撃のみしていれば、相棒だけが残ることはない。 相棒は攻撃力自体はそこまで高くないが、「私の友は冒険家」で冒険家のBPを一気に3に引き上げたりデスペル・ブラインなどで撹乱を狙ったりと冒険家をサポートする非常に厄介な敵である。 ブラインは妖精の加護やアクセサリーで防げるもののリフレクも貫通するデスペルの対策は困難。 倒してもすぐに次が出てくるので、まめに補助をつけ直したり相手の妨害を優先する方法で攻めたりと工夫が必要だ。 全体斬り使用後はBPがマイナスになるのでダメージを一気に奪うチャンス。 弱点付与、攻撃力アップなど出来ることは徹底的にやっておきたい。 負けてもゲームオーバーにならないが、3人死亡・1人HP1の状態で再開なので、歩き回って雑魚に殺されないように注意。 MPが尽きたら、全員召喚士にしてMP転化したりアスピルで吸い取るなどすればタダで回復できる。 守備力・体力どちらも高く倒すまでにはかなり時間が掛かる。 エリクサーやラストエリクサーを惜しまず使わなければ勝つのは厳しいだろう。 ラストエリクサーは、冒険家を倒すとアチーブメントで50個貰える。 また、B9とB10の雑魚敵のガブガブからも盗めるのでいけそうならどんどん使っていこう。 ちなみに暗黒騎士のページでも触れられている「ローレバレッジ&暴走」を最大限に活かせば2ターンで倒すことも可能(FtS版では不可能になっている)。 なお、倒した際にもらえる冒険家の証はキーアイテム扱いで特に効果はない。 倒すことによって得られる報酬は名誉だけなので、あくまで腕試しとして考えておくこと。 ノルエンデ渓谷山頂でイベント。 奥の魔法陣から闇のオーロラへ。 闇のオーロラ 中に入るとイベント。7Fに入るとイベント。 道中の宝箱は、前周以前に取っている場合は取れない。 (終章、真終章で共通) 暗黒の祭壇でイベント後、エアリー戦。 エアリー(成体) 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク エアリー(成体) 60000 火 ゼタフレアアケディア重殺闇の深淵死病 0 60000 999 盗:-落:エーテルターボ(確率?) - 「重殺」はランダム対象に10HIT物理攻撃+毒、終章のエアリー(幼虫)のものより強力。 「闇の深淵」は全体に恐怖。 「死病」を使われると状態異常者は即死するので、リボンで状態異常を防ぐか、素早いキャラですぐに直すようにする。 「ゼタフレア」は全体火ダメージ。 技自体の性能はフレアと全く変わらないため、単発で使われても大したことはないが、 HPが減るとデフォルトを使用し、 その次のターンにアケディア(全属性弱体)→ゼタフレアを使ってくるので注意。 「回復」を2回使うので、実質HP180000。 勝利後イベント。 ここで一度動くことができるので、回復したり戻ってセーブしたりできる。 暗黒の祭壇奥でイベント後、ウロボロス戦。 ウロボロス 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク ウロボロス(人間形態) 150000 - (パーティーのジョブアビリティを使用) - - - 盗:-落:- - ウロボロス(第二形態・破壊神) 100000 水 完全再生0ディメンション - - - 盗:-落:- - ウロボロス(第三形態・破壊神) 150000 水 デモンハンド0ディメンション - - - 盗:-落:- - ウロボロス(第四形態・破壊神) 200000 水 デモンハンドゴッドハンド0ディメンションワールドエンド - - - 盗:-落:- - ウロボロス(第五形態・破壊神) 200000 水 ゴッドハンドデモンハンドダイバージェンスディザスター 0 99999 999 盗:-落:エリクサー(確率?)落:エーテルターボ(確率?) - イベントを挟みラスボス戦。 最初の人間形態ではパーティーのジョブアビリティを使用してくる(サポートアビリティは使用しない)。 途中で何度か戦闘が中断され、ブレイブ値や行動、強化がリセットされる。 ダメージがある状態で移行し、先手を取られるとそのまま全滅の危険性がある。 素早いキャラで先手で回復できるようにしておくか、生命保存則をセットしておくと良い。 各形態移行時は戦闘終了扱いになるため、自己修復や痛覚麻痺を使用すれば、移行後即全滅は防ぐことができる。 種族が竜なので刀武器の天叢雲や狩猟技のドラゴンキラーが効果的。 0ディメンション・・・単体即死。リボンかセーフティリングでガード可能 完全再生・・・ターン終了時に全回復。ある程度ダメージを与えるとイベントが発生し第二形態から第三に移行する デモンハンド・・・パーティ全員のBPを1減らす ゴッドハンド・・・物攻と魔攻アップ。すぐにデスペルで解除したい ワールドエンド・・・全体無属性魔法大ダメージ+全回復 ダイバージェンス・・・1~2ターンの間、「デフォルト」「フレンド召喚」「にげる」 以外の行動ができなくなる ディザスター・・・全体無属性魔法超ダメージ ワールドエンドとディザスターは全体に大ダメージを与えてくるが、どちらも魔法なので、 脳天落とし・ココロノカギ・シェルなんでも全体化・魔法攻撃力吸収が有効。 【クリア後】 エンディング後にセーブし、ロードすると8章から再開になる。 ただしクリスタルは4つとも解放以前の状態に戻っている。 サブイベント復活なし、7章以前には戻れないので、図鑑の人物のページを埋めたい人や サブイベントを全部消化したい人は要注意。 次元回廊の封印は解けたまま。8章でいつでも入れる。 B9FからB10Fに繋がる扉も開放状態なのですぐに冒険家に挑める。
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エリクサー コスト N4 詠唱 即時 セメタリーのキャラクターカード1体をフィールド上に召喚する。 若しくは自分LPを4回復する。 リザレクションの上位版。 詠唱の遅さが消えうせた上にプレイヤー回復も可能になった。 多くの場合はキャラクターの蘇生を選ぶと思うのだが……。 コストはノードで4つ。 丁度復活の禁術と同じコストである。 魔力キャラクターならば誰でも発動可能な上にプレイヤー回復可、と全て上回っている。 優先的にこちらを入れた方が良いだろう。
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見出し 見出し hyou 表 ひょー a a a 引用 引用 2005/11/16 上のは参考用として暫くそのままで… さて、更新しないのもアレなので、既にご存知かもしれないがこちらを紹介しておこう。 一言でいうと…そうだね、武装錬金の哀愁、AVといったところか。 詳しくは自分の目で確かめて欲しい。 ……腹が捻じ切れそうだよママン;; 2005/11/18 何か露店売りしてたらいつの間にか初の1M超えを達成。 その直後 ⇒ …一体何があったんですかね?(’’; 2005/12/3 ☆が80台になったので武器を探してみる。 クラフトサーベルを手に入れたので雷属性×2を追加。 結果、最低値×2で+28%だったわけだが、まぁよくある話。 ここでふと前の武器とのダメージ差がどのくらいになるか気になった。 ついでにシャープサーベルを手に入れて3つのダメージ差を調べてみるみる。 (Ⅰ)クラフトサーベル(ATK160)雷合成28% (Ⅱ)クラフトレイピア(ATK120)風合成43% (Ⅲ)シャープレイピア(ATK208) (a)通常 (b)BHM付加状態 (c)HAM (d)BHM付加状態でHAM マンティスLv39(耐性 銃器/弱点 魔法) \ a b c d Ⅰ 842 998 2173 2518 Ⅱ 902 1068 2063 2391 Ⅲ 689 810 2308 2672 ワスプLv35(耐性 物理/弱点 銃) \ a b c d Ⅰ 710 841 1868 2165 Ⅱ 754 895 1772 2055 Ⅲ 575 681 1983 2300 ティックルLv32(耐性 魔法/弱点 物理) \ a b c d Ⅰ 923 1081 2486 2873 Ⅱ 956 1121 2361 2729 Ⅲ 805 943 2636 3048 となった。 単純に合成値×元の攻撃力でないのは分かっていたが、まさかこれほどとはねぇ あとは属性耐性のある敵にも試してみたいけど、低Lvにそんなのいたっけな… 2005/12/16 宮田研配属となりました( - 一応、軽くだけど挨拶もしたし、あとは自分が頑張るのみですな。 2006/01/20 wiki内の戦闘関連知識に属性剣のダメ検出計算乗ってるじゃまいか… ってことで計算してみたところ、少々誤差があった(2か1少ないくらいだが)。 ということで、どこかしらで繰り上がりとかしているんだろーと思われま。 2006/01/28 最近はクマ狩りに出かけていて、ほとんど♀個別のスペシャルで組んでいるのでLvの上がりが早い。 1回の補給で60%↑普通に稼げるし、装備拾っていれば黒字になるしで結構うはうは。 しかし何よりも面白いのがそこに集まってくる人達との会話。 だがどこかでもあったが、平日は普通の人が多く、土日は厨房が多いっていうのは本当みたいだ。 今日組んだPTの中に酷いのが居てね?ヘンなPT名にしてリーダー権渡してくるわけですよ。 これまでまともに厨房と組んだことはなかったから観察するつもりで我慢していたが… つい↓のような感じで触れてしまったorz その他にも色々あったけど、まぁやめておこう( - ; 途中で抜けておけばよかったと思ったりもしたけど…ネタになったしいいや… 2006/02/16 TMクエに夢中で肝心のイベントやるの忘れてたゼッ・・・!! orz 属性剣で攻撃する際の相手に与える事の出来るダメージ計算ってもう出てたみたい。今度計算してみるかねぇ -- ☆ (2005-12-14 01 01 13) 宮田研か〜。あっこは新年会やるのかな?まぁなにより乙! -- える (2005-12-17 02 03 38) どもも!何とか決まったって感じでほっとしております・・・まぁ何はともあれ前に進むのみさ! -- ☆ (2005-12-19 08 16 20) 名前 コメント